J’ai réalisé cette petite expérimentation en VR pour testé l’usage de dithering en effet de post processing et aussi pour creer un univers avec du « vivant », quelque chose qui manquait un peu dans mon projet VR de diplôme l’année dernière. Je voulais des créatures se déplaçant et attaquant et s’attaquant, des environnements pas uniquement tourné vers le joueur•euse, mais
des créatures fuient d’autres s’attaques.
Visuellement je voulais continué les expérimentations avec le dithering : amorcé avec ce projet j’ai voulue le poursuivre en implémentant aussi mes propres shaders.
Voilà un extrait, j’avais ajouté un système d’apparition aléatoire d’armes pour se défendre avec un délai à gérer, mais le prototype dans l’état ne fonctionne pas.