Shaders et matières [v1]

Après mon diplôme et mes expérimentations avec DALLE, je suis donc mis en tête de continuer des expérimentations avec les matières dans un univers virtuel.

Le projet, développé en réalité virtuelle pour le Meta Quest 2 dans Unity, utilise donc le pipeline de rendu Universal render Pipeline pour des questions d’optimisation. Ainsi cela permet de construire des effets de matières – des shaders – avec le module Shader Graph, où l’on branche des boîtes ensemble pour former un shader, au lieu plus traditionnellement de le coder avec un langage dédié.

exemple de node dans Shader Graph

Dans cette scène, je me suis posé la question d’intégrer un objet « réaliste » minérale dans un contexte graphique (un fond dégradé et de la typographie). Ou encore dans l’image ci-dessous je traite une vidéo avec différents plans qui sont ensuite spatialisés.

Si vous êtes détenteur d’un casque de réalité virtuelle vous pouvez le tester à l’adresse : https://felox.itch.io/experimentation